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亚洲成为全球网络游戏市场增长引擎

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发表时间:2020-12-08 18:49

东亚地区变为全球网络游戏销售市场增长控制模块

    从各地区的细分市场销售市场看,亚洲地区已变为全球游戏销售市场的增长控制模块。2017 年亚洲地区游戏市场规模约为 512 亿美元,较 2016年增长 9.20%,全球市场占有率为 47.10%;欧洲地区市场规模约为 270 亿美元,较 2016 年增长 4.00%,全球市场占有率为 24.8%;欧洲、中东国家、非州市场规模约为 262 亿美元,较 2016 年增长 8.00%,全球市场占有率为 24.10%;拉丁美洲地区市场规模约为 44 亿美元,较 2016 年增长 13.90%,全球市场占有率约为 4.10%。能够看得出,亚洲地区早就变为全球游戏销售市场的增长控制模块。

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